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《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

更新时间:2023-10-01 12:24

多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。

因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整,并以“做加法”的形式添点游戏内容,其实就能满足大部分玩家们的胃口。

变革与调节

作为一款以抢金库为主要玩法的游戏,《收获日》系列鼓励潜入智取,而非正面硬刚确实有道理。但《收获日2》做的实在有点过了,很多情况下只要选择硬刚,就代表着玩家需要自行探寻完成任务的方法,当你打开金库大门,发现有堆了三面墙的一大片保险柜需要慢慢开启,而游戏又没有指引你该去何处获取线索时,新手玩家很容易感受到“劝退”二字。

然而这次的《收获日3》则对此做出了改善,当你不慎暴露,戴上面具开始大杀四方时,游戏会立即将强行破门所需要的铝热剂投到近处,并指引玩家排除自动灭火装置等设备带来的不利影响,虽然综合收益、风险等方面来考虑,硬刚路线还是比智取要差一些,但它至少给予了玩家这样一个选择,也让不慎暴露后不至于那般富有挫败感。

而从实际战斗场面上来说,音画效果的提升所带来的震撼力加成还是足够明显,只是BGM的选择上要比前作逊色几分,没有带来二代那种“火到出圈”的影响力,作为氛围的装点还是不错的。

除了音画效果的提升外,游戏武器细节的丰富也让战斗场面更加血脉喷张,无论是能在狭窄空间爆发出强大威力的泵动式霰弹枪,还是能够持续喷吐出火舌的AK与AR,都能在与警察的交火中让人激动不已。

警铃大作,枪炮齐鸣!

如果说丰富的武器系统让《收获日3》的战斗富有张力,那么新系统挟持人质的玩法加入则是在其中又添了几分策略性。在适当时机挟持人质供队友调整状态,也算是针对“打个不停”的战斗过程做出的一次调节。

而对于热衷于潜入玩法的玩家来说,踩点模式的深化更是大大提升了游戏的可玩性,在不带面具时便可悄悄摸进关键区域拿取任务物品,就算是暴露了只要不是身处禁区,也会被安保引导着返回公共区域,这不仅大副降低了游戏的容错率,更是允许玩家在团队合作时进一步细化分工。

所以整体来说,无论你是潜行爱好者还是和笔者一样喜欢硬刚的莽夫,《收获日3》都能带给你足够的新鲜感,即便是同一张地图也能开发出不同的打法,籍此来获得更为丰富的游戏体验。

万丈高楼平地起

在内容方面,《收获日3》的首发版本囊括了八张风格迥异、机制不同的地图,且允许玩家在正式摇人开干前,通过单人剧情模式先体验熟悉一番。

从设计上来说,这些地图的机制和构造都不太复杂,属于是在有限的空间内填充了多样化的内容,再加上一些关键设施道具的随机分布,游玩过程中能为玩家带来一定的新鲜感。

只不过截止到目前来看,这八张地图便是多人模式和单人剧情的主要游玩场景,当玩家画上五六个小时在战役中将它们全打一遍后,如果找不到朋友一起开黑,那么或多或少还是会感觉到些重复。

嘈杂的舞池中即便有噪音作为掩护,但仍然不可掉以轻心

不过话说回来,《收获日》系列本来就是个鼓励玩家开黑的游戏系列,本作也不例外。无论是潜入还是硬刚,找上几个朋友一起分工协作,处理游戏里各种机制并消灭威胁,最终将大把钞票搬入车里才是这游戏最大的乐趣,从这一点上来看《收获日3》是合格的,他能让游戏的可玩性成倍提升。

所以作为一款一百多元的游戏,《收获日3》拥有一个不错的基底,由游戏内货币来驱动的武器和技能系统也赋予了玩家不断肝下去的理由。尽管目前游戏中的地图数量不多,武器也不是那么丰富,但只要有这个基底在,Starbreeze Home通过后续的更新将其完善并非什么难事。

结语

总体而言,《收获日3》在系列固有玩法的基础上做出了一些调整,增加了游戏的娱乐性,使其不再那么硬核,为从未接触过该系列的玩家提供了一个平滑的上手曲线。

另一方面,潜入与战斗环节所加入的新设定也赋予了游戏额外的乐趣,只是目前游戏内容的略显单薄使得这一点没能被很好的凸显出来,希望官方能够尽快推陈出新,让该作变得更加完善一些。